Tym razem uczestnicy mieli okazje wykazać się swoimi umiejętnościami tropicielskimi ponieważ musieli rozpoznać ślady zwierząt. Nie było to łatwe, ale po chwili dedukcji udało się wykonać zadanie. Zabawa ta, była wstępem do wykonania własnych prac, na których można było wykonać dowolnie wymyślone przez siebie ślady. Mogli to zrobić na zwykłej kartce albo na płótnie. Wykorzystywali w tym celu, farby, pędzelki, patyczki, kółeczka drewniane, tekturki oraz koronki. Dzieciom i tym razem nie zabrakło wodzy fantazji i oprócz śladów powstały również inne autorskie kompozycje.
Projekt jest realizowany w ramach programu 2.1 E-usługi, Poddziałanie 2.1.1 E-usługi dla Mazowsza, typ projektów Informatyzacja bibliotek, w ramach Regionalnego Programu Operacyjnego Województwa Mazowieckiego 2014-2020.