Na kolejnym spotkaniu Młodzieżowego Klubu Planszówkowego gracze zmierzyli się z wyzwaniem w grze Pandemic. Każdy wcielił się w specjalistę walczącego z globalnymi epidemiami, starając się opracować lekarstwa, zanim choroby wymkną się spod kontroli.
Początek gry był spokojny – drużyna planowała ruchy i wymieniała się kartami. Napięcie wzrosło w Azji, gdy miasta wypełniły się kostkami chorób, a każdy ruch mógł sprowokować wybuch epidemii. Przy stole panowały szybkie dyskusje, emocje sięgały zenitu, a współpraca była kluczem do przetrwania.
W ostatniej chwili naukowiec otrzymał brakującą kartę i drużyna opracowała lekarstwo na wszystkie choroby. Radość ze wspólnego sukcesu była ogromna. Spotkanie pokazało, jak emocjonująca i wciągająca potrafi być kooperacja w Pandemic.
28.02.2026r.
Projekt jest realizowany w ramach programu 2.1 E-usługi, Poddziałanie 2.1.1 E-usługi dla Mazowsza, typ projektów Informatyzacja bibliotek, w ramach Regionalnego Programu Operacyjnego Województwa Mazowieckiego 2014-2020.