W piątkowy październikowy wieczór, gdy w bibliotece zapadł półmrok, a szept kartek ustąpił miejsca gwarowi czarodziejskich rozmów, w Multicentrum w Bibliotece Publicznej w Piasecznie rozegrało się coś naprawdę wyjątkowego. Drugie spotkanie Młodzieżowego Klubu Planszówkowego stało się jednym z bardziej tajemniczych i czarodziejskich punktów tegorocznej Nocy Bibliotek.
Tego wieczoru Multicentrum przemieniło się w miejsce, gdzie rzeczywistość spotkała się z magią. Zespół edukatorów i animatorów, wspólnie z młodzieżą prowadzącą klub, przygotował kilkanaście gier planszowych i karcianych inspirowanych światem Harry’ego Pottera. Na stołach pojawiły się plansze pełne zaklęć, artefaktów i magicznych wyzwań. Uczestnicy mogli spróbować swoich sił w rozgrywkach strategicznych, quizach, a także grach wymagających zręczności i spostrzegawczości.
Cała sala tonęła w tajemniczym półmroku, oświetlana jedynie blaskiem latarek czołówek i migotliwym światłem świec. Na ścianach pojawiły się symbole czterech domów Hogwartu, a z głośników dobiegały nastrojowe dźwięki rodem z czarodziejskiego zamku. Wszystko to tworzyło niepowtarzalną atmosferę, w której każdy mógł poczuć się jak uczeń Szkoły Magii i Czarodziejstwa.
Młodzi czarodzieje i czarownice z Piaseczna zasiadali przy stołach, by zmierzyć się z rówieśnikami w duchu zdrowej, przyjacielskiej rywalizacji. Były emocje, śmiech, triumfy i… odrobina zaklęć szczęścia. Za udział w magicznych rozgrywkach uczestnicy otrzymywali tajemnicze gadżety – drobne upominki i pamiątki, które z pewnością przypomną im o tej niezwykłej nocy.
Wieczór zakończył się w atmosferze zachwytu i niedosytu. Wielu uczestników długo jeszcze wymieniało wrażenia, snując plany na kolejne spotkania klubu. Bo choć światła zgasły, a biblioteka znów spowiła się ciszą, w powietrzu wciąż unosiła się iskra magii, której nie sposób ugasić.
Drugie spotkanie Młodzieżowego Klubu Planszówkowego potwierdziło, że w Multicentrum magia jest naprawdę żywa – i że każdy, kto przekroczy jego próg, może choć na chwilę stać się częścią czarodziejskiej przygody.
Projekt jest realizowany w ramach programu 2.1 E-usługi, Poddziałanie 2.1.1 E-usługi dla Mazowsza, typ projektów Informatyzacja bibliotek, w ramach Regionalnego Programu Operacyjnego Województwa Mazowieckiego 2014-2020.